“谁……这么……缺德……”柏溪气喘吁吁地说了这么几个字。
规则里说的很清楚,一天投放的物资就只够十个玩家三顿的分量。
虽然现在死了一个玩家,会稍微有点多余的物资。
但是游戏每天给的物资都只是保证不会让玩家饿死而已,根本吃不饱,水也只是渴不死的份量。
更别提在接下来的每次拿取物资的时候,都可能会被怪物偷袭,冒着极大的生命危险。
如果能够提前多收集一些物资,那么后面也能多一些安全保障。
这一切都意味着,每一份物资都十分的宝贵。
这样的情况下,居然还被破坏掉了一瓶矿泉水。
如果是玩家干的,那分明就是抱着“我得不到别人也别想得到”的心态。
太缺德了。
“可能不是玩家干的。”欢颜走到柏溪身边,示意柏溪跟着自己往远处走走,“我看那矿泉水瓶有被踩坏的痕迹,但上面不是鞋印,更像爪印。”
“这么说就是那些怪物干的了。”柏溪一口气把话说完,又重重地喘了喘,然后才接着说,“那这边的玩家可就惨了,也不知道有没有伤亡。”
“附近没有看到血迹,也没有肢体残留,”欢颜冷静地分析着,“就算是那些怪物吃掉,也不会吃得这么干净,所以要么就是那些玩家都成功逃脱了,要么就是被怪物抓走当做储备粮了。”
如果怪物是就地分吃掉了玩家,残渣吃得再干净,也无论如何都会有血迹残留,而且不是那么容易清理的。
何况那些怪物也没有必要清理。
所以基本可以肯定这边的玩家没有当场被吃。
“这里也就只有一瓶水被弄坏了,四周没有看到其他的损毁物资,”欢颜接着说,“应该是被玩家拿走了,那么肯定有玩家没被怪物抓住。”
只要能够找到其中一个逃跑成功的玩家,也就可以问清楚这里当时发生了什么。
走着走着,欢颜突然感觉踩到了什么东西,她低头一看,是个弹壳。
她四处看了看,又在不远处发现了一个类似弹壳的东西。
她走过去确认了一下,然后笑着对柏溪说:“看来拿到物资的玩家是往这个方向跑的。”
“你要……去找跑掉的玩家吗?”柏溪此时的气息终于喘匀了不少,说话也流利了一点,“但是对方未必……未必还在这附近逗留啊。”
“估计没有跑远。”欢颜一边说一边抬手摸了摸身边建筑物的外墙,手指上沾染了一点点的血色,触感黏腻,还没有完全干涸,“这应该是玩家在和怪物搏斗的过程中受伤所流下的血,你看旁边还有一个爪印。”
不难猜测,这位玩家一路跑一路开枪,但显然是没有击中怪物的要害,所以怪物一路追到这里,在靠得极近的时候把玩家给弄伤了。
受了伤的玩家还能跑出怪物的魔爪,体力应该消耗差不多了。
这个时候应该尽快找个可以躲起来的地方藏着,然后给自己包扎伤口,而不是拖着流血的伤势继续往远处跑。
所以,玩家还在附近的概率比较高。
“你确定这是玩家的血,而不是怪物的血吗?”柏溪凑近看了看那暗红色的血迹,问了欢颜一句。
“我确定,”欢颜十分肯定地点头,“因为怪物的血是黑色的。”
“你是怎么看到怪物的血是黑色的?”柏溪有些惊奇。
这地面上到处都没有看到黑色的血,如果有的话,还可以区分一下人血,猜测那是怪物的血。
所以只能是欢颜之前在某个地方看到的。
但是好端端的怪物肯定不会流血,难道是怪物彼此之间还会为了争抢“猎物”而互斗?
正好就被欢颜看到了互斗之后受伤的怪物?
“在跟你碰面之前,我杀了一只怪物,”欢颜笑眯眯地说,“它的血流出来就是黑漆漆的颜色呢。”