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第九章 剧情和角色(第2页)

她似乎是对这份工作胸有成竹,神采飞扬的:““设计游戏剧情和角色就和创造幻想世界一样,这是我最喜欢的事情,我有信心做好这份设计需求。”

“学妹,你这股气势不错,继续保持。”

林乐笑了笑,鼓励了一句。

“嗯嗯。”学妹一个劲的点头,显得憨直可爱。

对于学妹的能力,林乐百分百放心。

毕竟原创游戏剧情,架构世界观,设定角色等等,这当中任何一件都是不容易的事情。

就算是专业人士,也是要头痛很久的。

而柳璃这丫头,似乎忘记她的轻投稿一直被拒稿的事了。

就这样的水准来做剧情和角色设定,一塌糊涂那是必定的。

随后,看到正事办完了,林乐一看时间已经是下午六点多了。

于是宣布今的工作到此为止,并且邀请柳璃去高级餐厅大吃一顿,他表示自已请客,算是庆贺学妹加入自已的工作室。

学妹自是欣然答应。

晚餐后,林乐送学妹到了她家区门口。

“晚上忙活卡牌手游的事情,别太过头了,该休息就休息。”

“嗯,学长,再见。”

双方各自道别。

回到家中,柳璃迫不及待地钻进自已的房间,和普通女孩不同,她的房间里面充满了动漫元素,突显出一个宅字。

比如墙上是各种动漫角色海报,书柜上摆满了轻,魔法少女樱的抱枕和被套,自然是有必不可少的手办柜子,里面摆满了各式精美手办和景品,显然是一位深藏不露的女土豪。

打开电脑。

柳璃登上创世编辑器,新建设计文档,思考起卡牌手游的剧情和角色。

想了一会儿。

柳璃在设计文档上写了俩个简单的游戏剧情。

第一种,玩家扮演勇者,在游戏中招募各种伙伴,目标是打倒可怕的魔王。

第二种,玩家穿越到古代,招募侠客,除暴安良,行侠仗义,最终成为武林盟主的故事。

主要是异世界和武侠的受众广,于是柳璃便优先写了出来。

但是,她仔细推敲后就觉得都不靠谱了。

因为这俩个题材烂大街了,不仅容易引起审美疲劳,还缺少一个让玩家喜欢的闪光点。

否决之后,柳璃继续头脑风暴,“记得学长之前所过,一款卡牌手游的灵魂是角色。”“换句话,只有让玩家认可并喜爱上卡牌角色,才能让游戏受欢迎。”

“既然如此,我的游戏剧情应该要放在塑造角色上面才校”

“那要什么样的角色,才容易被玩家喜爱呢?”

柳璃感觉找到了突破口,只差临门一脚便能解开谜题。

冥思苦想了好半,柳璃还是没整明白。

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