克拉克按着狂笑之蝠的肩膀,冷笑着威胁道:“明白吗?”
狂笑之蝠眉毛挑了挑,不过倒是没有反抗,走上前打开了堡垒的电脑。
传送门打开,克拉克在走进去的瞬间选择了离开存档。
这下他再次回到了那个熟悉的初始房间。
“好了系统,既然已经升级了,你现在可以说说到底是怎么回事了吧?关于我为什么会死档重开,以及——你为什么要强行把我留在那个野风暴宇宙做任务?”
【……】
系统沉寂许久,数据在光速流转,直到寻找到相应的程序,才开口为他绑定的玩家解释。
【嘀,这是玩家自己的选择,游戏只负责执行玩家的操作】
它只是绑定在玩家身上的程序,只有玩家进行了操作,它才能运行相应的数据。
“所以我进行了什么选择?”
【你选择将自己的未来与所有可能过去合并】
一个世界无法存在两个自己,一个世界也无法出现两种未来,时间的发展只会是一条直线。
所谓的改变命运,也不过是为这荒诞的直线世界,延伸出一个全新的分支平行宇宙,原本的那个世界仍旧会走上注定的老路。
那如果让所有世界都变成一个莫比乌斯环呢?
让所有属于自己的过去,与那个最终被回溯的新未来首尾相连、环环相扣。
既定的世界发展就像一条莫比乌斯环,无论过去的你怎么改变,也只能回到最初的节点。
而克拉克要做的,就是把这个8形节点的中间切断,并抹除那个失败的未来,只留下那些属于他的过去。
接下来的目标,就是塑造一个能够让自己满意的完美的未来,并将这个未来接在断裂的节点上。
那个节点就是游戏存档。
而不同时间线的自己,只会在那相交的一小段节点相遇。
而他选择的节点就是野风暴宇宙,这就是为什么克拉克突然能够看到另一个自己。
第142章世界线收束好感度太低容易被群殴的……
只要让世界线在终点收束,把呈树状形态延伸的无数未来,变成一个起始固定、过程各异的纺锤形结构。
无论中间他们做出了什么样的不同选择,最终都只会走向同一个固定的结果。
不过想要达成这个目标并非是一件简单的事,首当其冲便是无法避免的祖父悖论。
如果抹除了那个失败的未来,那就不会有现在这个决定改变世界运转的自己。
如此一来,就算暂时成功的把世界线拼接成功,也会在宇宙逻辑的修正下,回归最初的模样。
除非……
除非这个改变者能够完全脱离宇宙的计算,真正做到超脱三界之外、不在五行之中,让所有的过去、现在、未来,有且只有一个“我”。
只要不存在其他的“我”,只要过去未来与现在的“我”都是同一个人,那么未来想要改变世界的自己,就是现在这个自己。
虽然听起来像是要成神,但这样确实可以打破祖父悖论。
普通人想要达成这个目标自然是无比困难,但他毕竟是拥有高维游戏外挂的玩家。
只要利用游戏的底层代码,让玩家重新在现实世界变回“数据”,就可以脱离宇宙的演算,让所有克拉克都成为一个共同的数据。
但这也有坏处。
在他选择的那个用来改变命运的时间节点中,因为存在“过去”与“未来”两个相交的数据。
所以那段时间的克拉克将变成一个不存在的幽灵,无法被任何人观测到。
除非他选择读档附身,进行数据覆盖,让两串数据重新变成一串。
不过这样一来他会失去未来的记忆,只留下过去的记忆。
所以其实克拉克也不清楚自己已经进行了几次回档重来。